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<body bgcolor="#333333" text="#FFFFFF" link="#00FF00" vlink="#FF0000" alink="#0000FF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">

<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
    <tr>
      <td align="center">
      <h1>SCHILDE</h1>
      </td>
    </tr>
</table>
<p>
Schilde schützen Dich zunächst mal vor magischen und physischen Angriffen.
Einige Schilde geben Dir einen zusätzlichen Bonus oder aber Abzüge auf Deine HP, Sap, Ausdauer und/oder Fokus Werte, wenn sie in der linken Hand getragen werden. <br>
<h4>Basics</h4>
<BR>
<a href="">Herkunft</a> : Die Herkunft des Gegenstands.<br>
<a href="">Qualität</a> : Die Qualität der Rüstung.
Je höher die Qualität ist, desto größer wird der Schutz sein, den die Rüstung bietet.<br>
<a href="">Gewicht</a> : Das Gewicht des Gegenstands.
Sollte das Gesamtgewicht, das Du trägst zu hoch sein, kann sich das auf Deine Bewegungsgeschwindigkeit auswirken.<br>
<a href="">Größe</a> : Die Größe, die der Gegenstand in Deinem Inventar verbraucht.
Der Platz in jedem Inventar ist limitiert, was bedeutet, dass besonders sperrige Gegenstände nicht in großen Mengen mitgetragen werden können.<br>
<a href="">HP</a> : Die HP des Gegenstands.
Dieser Wert sinkt mit der Abnutzung des Gegenstands.
Wenn er 0 erreicht hat, ist der Gegenstand zerstört.<br>
<a href="">Fähigkeit</a> : Die Fähigkeit, die dieser Schild benötigt. <br>
<br>
<h4>Schilde speziell</h4>
<a href="">Kategorie</a> : Kategorien von Schilden sind Kleine und Grpße Schilde. <br>
<a href="">Ausweichmodifikator</a> : durch das Tragen einer Rüstung kann sich Deine Ausweichfähigkeit reduzieren.<br>
<a href="">Abwehrmodifikator</a> : durch das Tragen einer Rüstung kann sich Deine Abwehrfähigkeit reduzieren.<br>
<a href="">Aktionsmalus</a> : Der Malus, den die Rüstung dem <a href="interf_identity.html">Gesamtmalus</a> hinzufügt.<br>
<a href="">Schutz</a> : Der Trefferschaden den Du einsteckst, wird reduziert um :<br>
<a href="">Max vs Zerschneiden</a> : Max. Schadensreduzierung von scharfen Verletzungen.<br>
<a href="">Max vs Durchbohren</a> : Max. Schadensreduzierung von durchbohrenden Verletzungen.<br>
<a href="">Max vs Zertrümmern</a> : Max. Schadensreduzierung von stumpfen Verletzungen.<br>
</P>
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